Comment fonctionne le système d’amélioration
Chaque élimination fait progresser votre équipement, mais une mort peut effacer cette ascension. Dans +1 Upgrade Per Kill, les améliorations suivent une règle simple : une élimination donne un cran d’équipement, tandis que la mort ramène normalement votre progression d’amélioration à zéro. Comprendre ce compromis aide à décider quand un nouveau combat mérite de risquer votre armure actuelle.
La page Roblox officielle de +1 Upgrade Per Kill décrit cette boucle et énumère les paliers d’équipement ci-dessous. Ce guide utilise les informations du développeur recueillies le 26 octobre 2026 ; il ne repose pas sur une partie testée personnellement.
Un cran d’équipement et un palier d’armure nommé ne désignent pas nécessairement la même chose. Le développeur énumère huit noms, mais cette liste ne précise pas combien d’améliorations individuelles composent chaque palier.
L’ordre des armures de Leather à MAXED
Utilisez cette séquence pour situer votre équipement actuel dans la progression globale.
| Position dans la séquence publiée | Palier | Palier nommé suivant |
|---|---|---|
| 1 | Leather | Copper |
| 2 | Copper | Iron |
| 3 | Iron | Full Diamond |
| 4 | Full Diamond | Ruby |
| 5 | Ruby | Shadow |
| 6 | Shadow | Prism |
| 7 | Prism | MAXED |
| 8 | MAXED | Aucun palier ultérieur indiqué |
Full Diamond correspond aussi à un objectif compétitif dédié : le développeur mentionne un classement Fastest Diamond. C’est donc une étape utile à reconnaître avant les paliers suivants Ruby, Shadow et Prism.
Le tableau indique un ordre, pas un nombre d’éliminations requis. Il ne signifie pas que huit éliminations permettent d’atteindre MAXED, que chaque élimination remplace une armure complète ou que chaque matériau demande le même nombre d’éliminations. Les seuils exacts des paliers et les statistiques individuelles des armures ne sont pas précisés dans la description officielle utilisée ici.
Ce que la mort réinitialise et ce que protège un Gear Saver
La pénalité habituelle de mort affecte votre progression d’équipement. Le développeur cite aussi une exception : un Gear Saver peut préserver votre armure lorsque vous mourez à un niveau d’amélioration élevé.
L’objet est donc pertinent lorsque reconstruire cet équipement demanderait un effort que vous préféreriez éviter. Pour décider, comparez l’intérêt de conserver votre armure actuelle à celui de garder le Gear Saver pour une partie ultérieure. C’est une suggestion de gestion des ressources, pas un palier minimal d’utilisation confirmé.
Ne comprenez pas la protection de l’armure comme une promesse de conserver tous les compteurs. La description ne dit pas qu’un Gear Saver préserve une série d’éliminations, une tentative de classement ou toute autre progression liée à la partie. Elle ne précise pas non plus de compte à rebours d’activation ni de succession particulière de boutons : suivez les instructions actuelles du jeu lorsque l’option apparaît.
Distinguer les améliorations d’équipement des autres progressions
Les éliminations, la monnaie et l’expérience ont des fonctions différentes. Le développeur indique que l’or sert à acheter des avantages et qu’éliminer des joueurs dont l’équipement est très amélioré rapporte de l’EXP bonus. Aucune de ces affirmations n’indique que ces ennemis donnent plus d’une amélioration d’équipement par élimination.
Le catalogue officiel des produits décrit aussi les bonus de serveur comme des bonus d’or et d’EXP. Un multiplicateur de monnaie ou d’expérience ne doit pas être interprété comme un multiplicateur de crans d’équipement, sauf si le jeu actuel le précise explicitement.
Pour progresser plus consciemment :
- Suivez votre palier d’équipement actuel au lieu de considérer les gains d’EXP comme une progression d’armure.
- Choisissez vos combats en tenant compte du coût d’une mort, surtout après avoir obtenu un équipement que vous ne voudriez pas reconstruire.
- Envisagez un Gear Saver pour une armure précieuse, en distinguant sa protection confirmée de vos objectifs de série.
- Consultez l’affichage actuel des améliorations pour connaître les seuils exacts, plutôt que d’attribuer un nombre d’éliminations aux huit noms ci-dessus.
Questions fréquentes
Quel est le palier d’amélioration le plus élevé ?
MAXED est le dernier palier de la séquence publiée par le développeur, immédiatement après Prism. La source ne fournit pas de nombre total vérifié d’améliorations individuelles.
Chaque élimination donne-t-elle un nouveau palier d’armure complet ?
Le développeur indique que chaque élimination fait avancer l’équipement d’un cran. Cela ne prouve pas qu’un cran corresponde à un palier d’armure nommé complet.
Perd-on les améliorations d’équipement à la mort ?
Normalement, oui. La description du jeu indique que la mort ramène la progression d’amélioration à zéro, tandis qu’un Gear Saver permet de conserver son armure après la mort.
Les adversaires au niveau d’amélioration élevé donnent-ils des crans supplémentaires ?
La récompense supplémentaire confirmée est de l’EXP bonus. La règle publiée reste une amélioration d’équipement par élimination ; aucune récompense en crans supplémentaires n’est vérifiée dans la description utilisée pour ce guide.