Wähle die Klasse passend zu deiner Kampfweise
Der wichtigste praktische Unterschied zwischen den Klassen in +1 Upgrade Per Kill ist das Werkzeug, das jede in einen Kampf einbringt. Schneebälle, Spinnweben, Warp Pearls und Sichtfähigkeiten lösen unterschiedliche Probleme. Ein höherer Preis allein verrät daher nicht, welche Klasse zu dir passt. Grenze deine Auswahl anhand der Entwicklerbeschreibungen ein, bevor du eine Klasse als Verbesserung gegenüber deiner aktuellen betrachtest.
Die offizielle Roblox-Spielbeschreibung nennt acht Klassen: Warrior, Archer, Trickster, Trapper, Skirmisher, Firestarter, Bomber und Scorcher. Der am 26. Oktober 2026 geprüfte offizielle Pass-Katalog führt außerdem Ghost und Seer auf. Die Beschreibung mit acht Namen ist damit als aktueller Katalog unvollständig; das ist kein Grund, diese beiden Klassen auszulassen.
Klassenwerkzeuge laut offiziellen Beschreibungen
Der folgende Vergleich fasst die Beschreibungen der Klassen-Pässe durch den Entwickler zusammen. Er vergleicht beworbene Funktionen, keine gemessenen Schadenswerte, Abklingzeiten oder Siegquoten.
| Klasse | Offiziell beschriebenes Werkzeug oder Funktion | Worauf du achten kannst |
|---|---|---|
| Warrior | In der Spielbeschreibung genannt; Ausrüstung dort nicht näher beschrieben | Prüfe die aktuelle Ausrüstung im Spiel, bevor du konkrete Waffen oder Werte vergleichst |
| Archer | Druck aus der Distanz und Ausschalten fliehender Gegner | Ob du lieber aus der Entfernung angreifst |
| Trickster | Schneebälle, die Spieler über Kanten stoßen | Positionierung und Gelegenheiten, Gegner wegzustoßen |
| Trapper | Spinnweben, die Ziele festsetzen und Kombos stoppen | Die Bewegung eines Gegners einschränken |
| Skirmisher | Warp Pearls zum Angreifen oder Entkommen | Ein Werkzeug zum Wechseln deiner Position |
| Firestarter | Den Boden in Brand setzen | Wie du Bereiche um einen Kampf herum unter Druck setzen möchtest |
| Bomber | Gezündetes TNT, das Spieler wegschleudert | Spieler mit einem explosiven Werkzeug versetzen |
| Scorcher | Lava auf gepanzerte Spieler gießen | Eine Lava-Option gegen gepanzerte Gegner |
| Ghost | Ein Trank, der dich verschwinden lässt | Gelegenheiten, Tarnung zu nutzen |
| Seer | Die Herzen naher Gegner sehen | Gesundheitsinformationen bei der Zielwahl nutzen |
Die Spalte „Worauf du achten kannst“ ist eine Interpretation der beworbenen Werkzeuge und keine Aussage über getestete Leistung. Die Beschreibungen belegen weder Dauer, Reichweite, Munitionsmenge oder Schadensmultiplikatoren noch das Zusammenspiel einzelner Fähigkeiten.
Vergleiche ähnliche Rollen genau
Verdrängung und Kontrolle
Trickster und Bomber werben beide damit, andere Spieler zu bewegen, verwenden dafür aber unterschiedliche Werkzeuge: Schneebälle beziehungsweise gezündetes TNT. Trapper setzt ein Ziel dagegen laut Beschreibung mit Spinnweben fest. Wenn du einen Gegner unterbrechen möchtest, überlege, ob du ihn lieber wegstößt oder seine Bewegung einschränkst. Gehe nicht davon aus, dass alle drei Fähigkeiten dieselben Zeitabläufe oder Reichweiten haben.
Mobilität, Tarnung und Information
Skirmishers Beschreibung umfasst ausdrücklich sowohl den Einstieg in Kämpfe als auch die Flucht daraus. Ghost lässt dich laut Beschreibung nach dem Trinken eines Tranks verschwinden, verspricht aber keine Unverwundbarkeit. Seer zeigt die Herzen naher Gegner an. Das liefert Informationen, ist aber kein genannter direkter Schadensbonus. Insbesondere belegt keine dieser Beschreibungen, dass Seer Ghost kontert oder unsichtbare Spieler erkennt.
Druck aus der Distanz und über die Umgebung
Archer wird über Fernkampfdruck und fliehende Gegner beschrieben. Firestarter und Scorcher nutzen Feuer beziehungsweise Lava. Der Katalog liefert jedoch nicht genügend Einzelheiten, um ihren Schaden zu berechnen oder eine der beiden Klassen höher einzustufen. Scorchers Bezug auf gepanzerte Spieler darf nicht zu einem unbestätigten Prozentsatz für Rüstungsdurchdringung erweitert werden.
Entscheide dich vor dem Kauf für eine Rolle
Beginne mit dem Problem, das dir am häufigsten auffällt. Fällt dir der Rückzug aus einem ungünstigen Kampf schwer, lohnt ein Blick auf Skirmishers beworbenes Fluchtwerkzeug. Möchtest du vor dem Angriff mehr Informationen haben, sieh dir Seer an. Reizt dich das Wegstoßen von Gegnern, vergleiche Trickster und Bomber. Das sind rollenbezogene Vorschläge und keine allgemeingültige Bestenliste.
Der offizielle Katalog der Klassen-Pässe beschreibt die neun aufgeführten Klassen-Pässe außerhalb von Warrior als dauerhafte Freischaltungen. Prüfe vor einer Kaufentscheidung die aktuelle Klassenbeschreibung und den deinem Konto angezeigten Preis. Eine dauerhafte Klassenfreischaltung und dein aktueller Ausrüstungsfortschritt sind verschiedene Dinge: Laut Spielbeschreibung setzt ein Tod weiterhin den Upgrade-Fortschritt zurück.
Häufige Fragen zu Klassen
Gibt es nur acht Klassen?
Die Spielbeschreibung nennt acht, aber der Katalog vom 26. Oktober enthält auch Ghost und Seer. Betrachte Beschreibung und Katalog gemeinsam, statt die Liste mit acht Namen für vollständig zu halten.
Welche Klasse ist am stärksten?
Die offiziellen Beschreibungen belegen Werkzeuge, keine Rangfolge nach Stärke. Hier liegt kein getesteter Vergleich von Siegquoten vor, und der Pass-Preis beweist keine Überlegenheit im Kampf.
Mit welcher Ausrüstung startet Warrior?
Warrior wird in der offiziellen Spielbeschreibung genannt, aber die genaue Startausrüstung steht weder in der geprüften Beschreibung noch in der Liste der Klassen-Pässe. Prüfe die aktuelle Ausrüstung im Spiel, statt Details von einer Warrior-Klasse aus einem anderen Spiel zu übernehmen.
Macht Ghost mich unbesiegbar?
Der Pass beschreibt, dass du nach dem Trinken eines Tranks verschwindest. Er verspricht keine Unverwundbarkeit. Tarnung sollte deshalb nicht als garantierter Schutz vor Schaden betrachtet werden.