Elige la clase según el combate que buscas

La diferencia más útil entre las clases de +1 Upgrade Per Kill es la herramienta que cada una aporta al combate. Las bolas de nieve, las telarañas, las Warp Pearls y las habilidades de visibilidad resuelven problemas distintos, así que un precio más alto no indica por sí solo qué clase te conviene. Usa las descripciones del desarrollador para reducir tus opciones antes de considerar que una clase mejora la que ya tienes.

La descripción oficial del juego en Roblox menciona ocho clases: Warrior, Archer, Trickster, Trapper, Skirmisher, Firestarter, Bomber y Scorcher. El catálogo oficial de pases consultado el 26 de octubre de 2026 también incluye Ghost y Seer. Por tanto, la descripción con ocho nombres no es un catálogo completo actualizado; eso no justifica omitir esas dos clases.

Herramientas de las clases según las descripciones oficiales

La siguiente comparación resume las descripciones de los pases de clase del desarrollador. Compara las funciones anunciadas, no mediciones de daño, tiempos de reutilización o porcentajes de victoria.

ClaseHerramienta o función descrita oficialmenteQué conviene considerar
WarriorAparece en la descripción del juego; allí no se detalla su equipoConsulta su equipo actual en el juego antes de comparar armas o estadísticas concretas
ArcherPresión a distancia y remate de rivales que se retiranSi prefieres combatir desde lejos
TricksterBolas de nieve que empujan a los jugadores fuera de los bordesLa posición y las oportunidades para desplazar al rival
TrapperTelarañas que inmovilizan objetivos y detienen combosLimitar el movimiento de un rival
SkirmisherWarp Pearls para atacar o escaparDisponer de una herramienta para cambiar de posición
FirestarterPrender fuego al sueloCómo quieres controlar el espacio alrededor de un combate
BomberTNT activada que lanza a los jugadores por los airesDesplazar jugadores con una herramienta explosiva
ScorcherVerter lava sobre jugadores con armaduraUna opción de lava dirigida a rivales con armadura
GhostUna poción que te hace desaparecerLas oportunidades para ocultarte
SeerVer los corazones de los enemigos cercanosUsar la información de salud al elegir un objetivo

La columna «Qué conviene considerar» interpreta esas herramientas anunciadas; no afirma que se haya probado su rendimiento. Las descripciones no establecen duraciones, alcances, cantidades de munición, multiplicadores de daño ni cómo interactúa una habilidad con otra.

Compara con cuidado las funciones similares

Desplazamiento y control

Trickster y Bomber anuncian la capacidad de mover a otros jugadores, pero sus herramientas son distintas: bolas de nieve frente a TNT activada. Trapper, en cambio, anuncia que inmoviliza al objetivo con telarañas. Si quieres interrumpir a un rival, compara si prefieres alejarlo o limitar su movimiento; no supongas que las tres habilidades tienen el mismo ritmo o alcance.

Movilidad, ocultación e información

La descripción de Skirmisher contempla expresamente tanto entrar en los combates como escapar de ellos. La de Ghost indica que desapareces tras beber una poción, pero no promete invulnerabilidad. Seer revela los corazones de los enemigos cercanos; eso es información, no una bonificación directa de daño anunciada. En particular, nada en estas descripciones establece que Seer contrarreste a Ghost o detecte a jugadores invisibles.

Presión a distancia y sobre el entorno

Archer se describe en torno a la presión a distancia y los enemigos que se retiran. Firestarter y Scorcher utilizan fuego y lava, respectivamente, pero el catálogo no da detalles suficientes para calcular su daño o situar a uno por encima del otro. La referencia de Scorcher a los jugadores con armadura no debe convertirse en un porcentaje de penetración de armadura sin verificar.

Elige una función antes de comprar

Empieza por el problema que observes con más frecuencia. Si te cuesta salir de un combate desfavorable, merece la pena examinar la herramienta de escape anunciada de Skirmisher. Si quieres más información antes de comprometerte, fíjate en Seer. Si te atrae empujar a los rivales, compara Trickster y Bomber. Son sugerencias basadas en sus funciones, no una lista universal de las mejores clases.

El catálogo oficial de pases de clase describe los nueve pases de clases distintas de Warrior como desbloqueos permanentes. Consulta la descripción actual de la clase y el precio que se muestra en tu cuenta antes de decidir comprarla. Desbloquear una clase permanentemente y progresar con tu equipo actual son conceptos distintos: el juego sigue describiendo la muerte como un reinicio del progreso de mejora.

Preguntas frecuentes sobre clases

¿Solo hay ocho clases?

La descripción del juego menciona ocho, pero el catálogo del 26 de octubre también contiene Ghost y Seer. Consulta la descripción junto con el catálogo en vez de tratar la lista de ocho nombres como si fuera exhaustiva.

¿Qué clase es la más fuerte?

Las descripciones oficiales establecen herramientas, no una clasificación de fuerza. Aquí no hay una comparación de porcentajes de victoria basada en pruebas, y el precio del pase no demuestra superioridad en combate.

¿Con qué equipo empieza Warrior?

Warrior aparece en la descripción oficial del juego, pero su equipamiento inicial exacto no se especifica en la descripción ni en la lista de pases consultadas. Comprueba su equipo actual dentro del juego en lugar de suponer detalles basados en la clase Warrior de otro juego.

¿Ghost me vuelve invencible?

El pase describe que desapareces después de beber una poción. No afirma que seas invulnerable, así que ocultarte no debe tratarse como una protección garantizada contra el daño.